生草が行く

〜チベット王国奮戦記〜

皆様、はじめまして。当方、「コマ送り再生」と申します。
HNがこうなったわけはプレイぶりでお分かりいただけると思います。(笑)
で、チベットでのプレイですが、掲示板ではPS版シナリオ1と書きましたが、諸事情でPS版のシナリオ2となりました。そのへんをサキアパンディダさん、どうぞ。
サキア ワシとしては残念ですが、コマ送りのわがままでして仕方ありませぬ。
コマ送り 別にわがままってわけでもないぞ。シナリオ1は多士済々の武将が魅力。シナリオ2ではどちらかといえば文化的な側面が強かろう。チベットでの徹底内政遅攻プレイだとだな、攻勢に出たときにはせっかくのライバルが寿命を迎えるケースが多いのだよ。それがつまらんのでね。アイテムのいっぱいあるシナリオ2にさせてもらった。現に同様の攻略をしたシナリオ2でも大攻勢に出たのは1300年を大きく過ぎておる。
サキア まあ確かに30年経てばせっかくのライバルも寿命を迎えるケースが多いがのう。喋ったのはほとんどコマ送りの青二才になってしもうたのう。まあそんなところじゃよ。ワシが出ないのは残念だがの。

〜第1章〜

パスパ 私はパスパ、チベットの僧の代表ザマス!これより大々的に布教を始めるザマス!世界を仏の愛の光で照らすザマス!愛は地球を救うザマス!そのためには手段は選ばないザマス!!
リンチェン (・・・手段を選ばない。・・・ダメじゃん。)
チャクナ 戦争でヤンスね。腕が鳴るでヤンス!
パスパ 黙るザマス!いきなり戦争など、パガン朝くらいにしか勝てないザマス!おまけに軽歩兵と短弓兵しかないザマス!は愚か、オゴタイ=ハン国にも勝てないザマス!戦争で勝てる武将を作るために戦闘の高い武将が出るように内政ザマス!
チャクナ でも現実問題、ラサの文化度では武器工房は作れないでヤンス。どうするでヤンスか?
パスパ 最初は大学を作るザマス。仏教の更なる研究のため、大学で埋め尽くして学問の都にするザマス。
リンチェン (・・・勉強は嫌いだ。)
チャクナ 軍備はどうするでヤンスか?
リンチェン (・・・こんな山奥まで攻めてくる物好き、いない。)
パスパ その通りザマス!さあ、内政ザマス!そのまえに元と同盟してくるザマス!人材発掘と増築をしておくザマス!ついでに言うとしばらく戦端を開くのは禁止ザマス!ラサの開発が完了したら移住ザマス!
リンチェン (・・・オレ様、何も言ってない。思っただけ・・・。)
そして元と同盟。交易のため街道を敦煌まで繋ぎ、パスパで人材発掘をしつつ、内政に励んだのであった。
・・・13年後。本当に13年ひたすら内政の日々であったが・・・。
パスパ ついに出来たザマス!学問の都ザマス!
チャクナ 次はどうするでヤンスか?
パスパ 13年前に言ったとおりザマス!新しい都市を作るザマス。移住ザマス。戦争行為はまだ禁止ザマス!そこは武器工房で埋め尽くすザマス!そして2都市間で交易するザマス。内政ザマス!!
チベット高原を降り、南東・パガンの西に出来た新しい都市の名はペグー。場所がずれてるのは気にしない。PS版はマップが狭いので、支配地域に金と塩と珊瑚が入る。交易にはこの上ないが象は入ってこない。
リンチェン (・・・内政・・・。またか・・・。戦争・・・まだか・・・。)
10年も内政をしていい加減疲れたリンチェン、しかし今度は楽であった。学問の都の効果で内政能力に優れた武将がたくさん集まったからである。しかし武器・戦術のレベルは低く、戦闘には効果が出ない。
パスパの長男も、政治98 戦闘20 智謀61 農業 商業 文化 登用 兵科DDEEという有様である。
リンチェン (・・・この国で一番強いのは、まだ、オレ様・・・。)←ちなみに戦闘57
しかしそんな退屈な内政の日々を変える出来事が起こったのである。

〜第2章〜

安穏の日々は終わりを告げる。乱世において、戦争は望まぬとも相手から押し付けられるものである。生き残れなければ、死、あるのみである。
チャクナ 大変でヤンス!大変でヤンス!
パスパ 騒々しいザマス!一体何ザマスか!?
チャクナ デリー・スルタン朝、滅亡でヤンス!ヒンドゥー諸王朝は余勢を駆ってペグーに攻めてくる様子でヤンス!
パスパ インドの南北でいがみ合っていて都合が良かったのが一気にダメになったザマス。6部隊ザマスね・・・。兵力はともかく、あの文化度で大した武将がいるはずもないザマス!リンチェン!1人で迎撃ザマス!伏兵特技だけで十分ザマス!
リンチェン、戦闘は57だが歩兵Bで「伏兵」を持つ。
リンチェン (・・・血祭りだ。)
えらそうなことを言うリンチェンだが実は伏せたまま動かず相手が伏兵に引っかかるのを待つ消極戦術でちびちびと削る。
リンチェン (・・・去るものは追わず。これぞ王者の貫禄。)←実は追う力がない。
膠着というより相手が攻めてくるのを押し返す日々が続く。内政と交易は進んでいる。
チャクナ あんなザコ相手なら逆に攻めてもいいヤンスよ。
パスパ バカ者!引き付けて守るからこれですむザマス。攻めたとしても都市に辿り着くまでに相当の消耗戦になるザマス。最強がリンチェンという有様で城を包囲することがまず大変で、智謀が低い武将ばかりで計略も使えず、何とか辿り着いた1部隊か2部隊で城攻めなど失敗に決まっているザマス。伏兵で追い返すのが精一杯ザマス。
実は学問の都のおかげで戦闘70前半の武将も出てきてはいるが、文化レベルのせいで兵科適性が悪すぎる。武器の都完成まではまだまだ時間がかかる。海戦は置いとくとしても得意な兵科でC止まり。無論、戦闘特技を持つ武将など出てくれない。2回攻撃×3の直接攻撃を集中してやっと600人の部隊1つを倒せるくらい。これでは連戦は不可能である。
しかしパスパの思惑とは別にチベットは戦争の深みにはまっていく。そんなある日のこと。(1285年秋)
チャクナ 客人でヤンス。
そこに現れたのはなんと郭守敬。どうも南宋に捕まっていったん仕官したものの出奔したらしい。学問の都に引っ張られた格好になる。ちなみに配下どもの智謀は低く、計略を仕掛ける余裕はない。
パスパ 守敬殿、よろしくお願いするザマス。早速交易を任せるザマス。
チャクナ なぜ交易でヤンスか?交易なんか誰でもいいでヤンスよ。
パスパ 守敬殿1人と、貴様のようなザコ3人、残念ながら後者の方が内政効率がいいザマス。交易は時間がかかる上に特産品が絡むので回数が限られるザマス。文化の特技を持つ守敬殿だと交易での文化上昇が倍増ザマス。極端な話、交易は文化レベルを特産品で買うようなものザマス。交易を繰り返し首都の文化レベルを引き上げるのにうってつけザマス。
交易の効果は確かに倍増した。しかし交易の最中に守敬殿が連れてくる人物のことまでは誰も予想出来なかったのである。

〜第3章〜

1287年。交易の最中、守敬殿がつれてきた放浪武将。その名はハルジー。力及ばず祖国滅亡の憂き目にあったものの、インド最強の武将である。
ハルジー ヒンドゥー諸王朝には目に物を見せなければなりません。武人の意地です。仕官のお許しを。
リスクが怖く、ハルジー単独出撃は出来ない。が、1291年、ついにペグーに武器の都が出来、火砲兵を徴兵できるようになる。
敵は絞られている現状、唯一に近い戦力のハルジーを攻めに使っても大丈夫と踏み、ついに討って出る。
パスパ いい加減伏兵で撃退するのも我慢の限界ザマス!殺るザマス!ハルジー殿、火砲兵でデリーの攻撃をお願いするザマス!リンチェン!貴様は伏兵で近寄る敵を足止めザマス。攻城戦の作戦も同じザマス。城門でリンチェンが伏兵で足止め、ハルジー殿が火砲で敵第一部隊を蜂の巣にするザマス!!
単純だが効果は大きい。西欧以外では堀もなく、外から撃ちたい放題である。唯一雨だけが大敵だが。
こうしてハルジーの能力で力押しの戦争はあっさり勝利に終わる。
実は攻められる都市がペグーからデリーに変わっただけなのであるが、専守防衛時代から登用に応じない捕虜は皆殺しであったため、なおかつデリー陥落時に捕虜多数でほぼ皆殺しにしたためヒンドゥー諸王朝の武将が不足していた。仏道としては問題が多すぎるようだが。
チャクナ カリカットを攻めないでヤンスか?
パスパ インドは街道がないザマス。火砲兵では移動に時間がかかりすぎるザマス。よってこちらは防衛と内政に専念ザマス。どうせいつでも潰せる相手、街道が出来次第潰せばよいザマス。どんどん都市を増やしても人手不足で内政も行き届かないでは意味がないザマス。
その間に同じ手で手近なパガンを落とす。特産品が気に入らぬ故に廃都にし、少しずらして作り直す。
パスパ 本当はパガン朝が第一目標だったザマスが、横槍を排除するのに手間取ったザマス。まさか街道もないのに攻めてくるとは思ってなかったザマス。パガンの都市そのものは作り直したほうがいいくらい魅力がないザマスね・・・。これからはパガンを戦術の都に、デリーを医学と芸術の都にするザマス。これで少しはいい武将が出るザマス。産めよ増やせよザマス!!
チャクナ いつまで内政の日々でヤンスか?
元との同盟はなんとまだ続けている。ちなみに交易のおかげで牧畜文化も上がっている。
パスパ 分からないザマスか?オール90特技10個近くの化け物武将が毎年1人生まれるようになるまでザマス。そうなってから、勝つべくして勝つ戦いを一気に進め、速攻をかけるザマス。龍が池に沈むのは昇るためザマス!!
そしてまた、労働者万歳の日々が続くのである。
リンチェン (・・・オレ様、出番なくなってきた・・・。)
To be continued...

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