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タイトル特産品発見で、でることありますか?
記事No2089
投稿日: 2012/07/26(Thu) 17:49
投稿者闇のスルタン
自分が、目にする特産物発見イベントでは・・・

馬、銀、絹織物、鉄、銅、香料、綿織物、毛織物、香料、金(本当にまれだけど)

象や駱駝や、ほかの特産品が、発見されるケースはまったくみてませんが、PC版PUK版で、ほかにもこれみたことあるとかあったら教えてください。

タイトルRe: 特産品発見で、でることありますか?
記事No2090
投稿日: 2012/07/28(Sat) 04:29
投稿者だい
これは昔買ったハンドブックに載っていましたね、探したら直ぐに見付けたので、闇のスルタンさんの言われる様に10品目の内のいずれかですよ。自分も暇さえあればまだまだチン4パワーアップキットしている者なんで間違いないかと思います。

タイトルRe^3: 特産品発見で、でることありますか?
記事No2092
投稿日: 2012/08/05(Sun) 04:32
投稿者闇のスルタン
> > これは昔買ったハンドブックに載っていましたね、探したら直ぐに見付けたので、闇のスルタンさんの言われる様に10品目の内のいずれかですよ。自分も暇さえあればまだまだチン4パワーアップキットしている者なんで間違いないかと思います。
>
> 武士、蒙古騎兵、駱駝兵、象兵など、特産品がないから編成できないって制限がいまいちなんですよね。交易で、特産品の象がいなくても、象をおくりつづけることで、前線でも象兵が徴兵可能になるとか、あってもいい気もするんですよねぇ。まぁ、極寒の地域で象が元気なのも、ありえない気もしますが・・・

タイトルRe^4: 特産品発見で、でることありますか?
記事No2143
投稿日: 2014/12/31(Wed) 22:36
投稿者うなぎ
> 武士、蒙古騎兵、駱駝兵、象兵など、特産品がないから編成できないって制限がいまいちなんですよね。交易で、特産品の象がいなくても、象をおくりつづけることで、前線でも象兵が徴兵可能になるとか、あってもいい気もするんですよねぇ。まぁ、極寒の地域で象が元気なのも、ありえない気もしますが・・・

馬・象・ラクダを都市の備蓄物資とするのは煩雑な気もします。
個人的に象ラクダは全く使わないので(笑)

「入手しやすさ」で徴兵可能量を設定するとか…
買うしかない都市<自領生産地から輸送する都市<生産地Xヵ所を抱える都市…
のように