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新着記事

タイトルいまでも楽しいっすよ
記事No2265   [関連記事]
投稿日: 2018/05/07(Mon) 21:07
投稿者よしあき
はじめまして。
PS版のインタフェースでPKが出てくれないものかと思うようになって
もう10年以上が経過しております。steamのアーカイブスも怪しいですね。

さて、これはあくまでワタシ個人の見方ですけど、このゲームで一番楽しいのは
序盤のような気がしています。国力を高めるにはどうすれば良いか、周囲が目障りならば
速攻をかけるとして、では初期の限られた戦力をどう運用するのか……などなど。
で、ある程度軌道に乗ってくると消化試合のように感じてきて飽きてしまい、
他の国家でリスタートする……といったサイクルを繰り返してきました。
ですからある程度のノウハウは掴んでいるのですが、ゲームクリアまで進んだのは
ほんの数回です。そしていまでもたまにプレイしてみたくなったり。

初巡からジャムカ攻めはオノンの兵力を全部ジュチの蒙古騎兵にしてゴルゴナクに殴り込み、
城門破壊から連射のヒットアンドアウェイで片付きます。いや戦闘91の王族兵力は鬼。
これで20年くらいするとバトゥが出てくるんですからハンパないですよね。マジに。

タイトルRe: 無題
記事No2264   [関連記事]
投稿日: 2018/04/10(Tue) 08:36
投稿者やたろう
はじめまして。私もこのゲームのファンで、それがきっかけで中世世界史に興味を持ち始めました。

ジャムカ攻め…連射特技と城攻特技でちまちま削る方法を使えば、モンゴルplayの場合何とかなった気がします。テムジンとジュチが居ますからね

ケレイトだと正攻法は難しいので、西夏を潰して金か南宋から大砲を導入し、第一部隊か宮殿破壊でジャムカと戦うのがベターだったかなと思います。

おっしゃるようにクリア後にルネッサンスも王子も意味がなくなるのが寂しいです…良い成果を出せば後世のシナリオに活かせる(例:ホラズムや金が存続、高麗とかポーランドでモンゴルにリベンジ)とかならば面白いでしょうね。

タイトル久しぶりに覗いてみたら
記事No2263   [関連記事]
投稿日: 2018/04/09(Mon) 00:49
投稿者torpedolos
残ってて嬉しいです。
久しぶりに買ったPCゲーム・信長の野望「創造」と続くパワーアップキットにドハマリしてしまいました。「蒼き狼」復活して欲しいです。創造のシステムを流用して開発費を浮かして、武将数を充実させて。無理かな〜。

タイトル無題
記事No2262   [関連記事]
投稿日: 2018/04/07(Sat) 22:00
投稿者bon
はじめまして。
15年くらい前にはこのサイトをよく閲覧していた者です。

この年末から年始にかけての休みに、ほぼ10年ぶりにPS版をプレイしはじめ、先日何とかクリアしました。
私もそう、皆さんもそうかも、なのですが、なれると簡単で「こんな楽なゲームがあるか」と手応えのないゲームです。よく遊んでいた当時はそんな印象が強くありました。
しかし、10年ぶりにやってみたら、序盤かなり苦戦しました。
S1モンゴルでやったのですが、それでもジャムカを倒すまでに10年以上かかりました。

やはりこのゲームの特色は、単純な割に、プレイの都度、かなり異なる物語が展開されることでしょう。
今回は、耶律阿海と耶律留哥がよく戦闘系の特殊能力を覚えてくれて、中央アジアの将軍を引き連れてヨーロッパを席巻するという感じでした。二人とも伏兵・城攻がつきまして、軽歩兵で壁越え、そして敵を殲滅という場面が多かったです。阿海は途中で亡くなってしまいましたが・・・。

中盤辺りから将軍が不足し始め、終盤は完全に人事ゲームになるあたりも特徴です。将軍不足の中で文化圏同盟にあって、戦闘ユニットが山のように攻めて来るのも辛い。
終盤はもう、メモでも取りながら人事を考えて行かないと訳が分からなくなってきます。街道整備、増築、交易などを管理するのは結構大変。会社の人事部の苦労が分かります。
クリア間際にルネッサンスが起こったのですが、意味が全然ない。そして、クリアしてしまうと量産した王子たちも意味がなくなってしまうという・・・。

時間があればまたプレイしようかと思っております。
こちらのサイトでお勧め?の、初巡からジャムカ攻めというのをやってみたいです。

管理人様もお忙しいでしょうが、このサイトが長く続くことを祈っております。

タイトルRe: 無印シナリオ1トゥルイ誕生
記事No2261   [関連記事]
投稿日: 2018/03/02(Fri) 23:38
投稿者鬼武者
鬼武者と申します。有益な情報をありがとうございます。
私の「廉価版」で早速試してみました。
ちょっかい出してくるジャダランとケレイトはマルチプレイ&脅迫で黙らせてセーブ。
その後ボルテとオルドし男児ができるまでリロードを繰り返して観察しました。
結果、
政治53戦闘92智謀73、政治技能:登、戦闘技能:機突伏、兵科特性は水軍だけEで他は全てA
のトゥルイという名の架空武将が4回とも誕生。
偶然というにはできすぎている。ここの人物事典のトゥルイと誤差の範囲で一致します。
生年は1191年ですが、ここのリンク先の大元一統志のトゥルイイベントの条件解説に拠れば、生年は1189〜1194年の間ならOKとされており、その範囲内ではあります。
残念ながら列伝はありませんし、顔グラまで固定ではないようです。
しかし、初期のモンゴルの文化レベルでトゥルイレベルの架空王族が得られる意味は大きいですよ。シナリオ1でモンゴルプレイするならお薦めの裏テクです。
面白いものを見させていただきました。

タイトルRe: ドラマ フビライハン のことなど
記事No2260   [関連記事]
投稿日: 2018/02/14(Wed) 20:14
投稿者Kircheis@管理人
こちらこそはじめまして。
返事が遅れてしまい申し訳ありませんでした。

> はじめまして。Wの長年のユーザーです。PC版もPKも持ってますが
> 軟弱者のため(win10なので・・)現在はPSで細々とやってます。

Windows10、自分も今年導入予定でいます。インストール云々については
色々試して当サイトで結果報告をするつもりでいます。何時になるかな…


> いまCSで2013年の中華ドラマ「フビライハン」再放送を放映してい
> ますが、トレゲネの悪役ぶりや、序盤のトゥルイ4人息子の仲良しぶりなどなかなか楽しいです。特にオゴタイ役の役者さんはチンギスとフビライも過去演じており、大変な方です。

CSは見られないんですよ…だから話題についていけなくて申し訳ないです。
今年は元寇を扱った漫画「アンゴルモア」がアニメ化されるのでそちらを楽しみにしています。

> これからもよろしくお願いします。
筆の遅い管理人でありますが、こちらこそ、よろしくお願いいたします。

タイトルドラマ フビライハン のことなど
記事No2259   [関連記事]
投稿日: 2018/02/11(Sun) 08:20
投稿者史天沢
はじめまして。Wの長年のユーザーです。PC版もPKも持ってますが
軟弱者のため(win10なので・・)現在はPSで細々とやってます。

いまCSで2013年の中華ドラマ「フビライハン」再放送を放映してい
ますが、トレゲネの悪役ぶりや、序盤のトゥルイ4人息子の仲良しぶりなどなかなか楽しいです。特にオゴタイ役の役者さんはチンギスとフビライも過去演じており、大変な方です。
これからもよろしくお願いします。

タイトルRe^5: ガンバレ南宋
記事No2258   [関連記事]
投稿日: 2018/01/30(Tue) 19:00
投稿者バカボンのパパ < >
祥興帝は涯山の戦い(1279年)で8歳という年齢で陸秀人の背に入水とあります。こちらの祥興帝は1304年9歳で度宗を継ぎ,皇帝に即位。この段階で陸秀人はすでに他界。政治顧問(古いですね)は文天祥でした。この段階で祥興帝は文天祥を『じい』と呼んでいましたが,いつの間にか『文天祥よ』に変わりました。また,当初は皇帝の后が男子を産むと,名前は祥興××でしたが,いつの間にか訳の分からない苗字(といっても中国苗字ですが)になりました。南宋皇帝だから趙姓にはなりません。度宗の段階で都市を作為的に造ってきたので,臨安,泉州は言うに及ばず,バガン・平泉をはじめとして15都市の文化度がオール200でした。当然,子供の大半は能力値全てがが95を超えるので負けることなどあり得ませんが,せっかくなので都市を栄えさせることに終始しました。北アフリカのバルカ(カイロとトリポリの中間)は農耕度が180ですが,食料収入は,
183114あります。アイテムはありません。因みに,農耕トップは襄陽ですが収入は147758,牧畜は仮想都市(カラコルム東)で収入は119044,北アフリカの食料収入はどこも多いことが分かりました。1335年,ついに祥興帝が世界を統一しました。
息子の一人陸秀人もザイトン(泉州)にいます。モンゴルなら,ムンケテングリの×××××,日本なら八幡太郎義家公の××××ですが,征西万里を超え××××というフレーズに初めて出会えました。少し感動しました。

タイトルRe^4: ガンバレ南宋
記事No2257   [関連記事]
投稿日: 2018/01/20(Sat) 13:15
投稿者やたろう
敵勢力にいる身内を助ければ、血縁関係の将軍として登用できる可能性が増えます。日本文化なら、 
息子「俺は父上を誤解していたようです。許してくだされ」
兄弟、甥「我らが巡り会えたのは、み仏のお導きかもしれません」
と言った意味の発言をして感動の再会になります。国王になっていたら一回逃がすか、降伏勧告しかありません。身内を見付けたら、手数と後継者を得る意味でも仕官させるのがおトクですね。

タイトルRe^3: ガンバレ南宋
記事No2256   [関連記事]
投稿日: 2018/01/20(Sat) 09:30
投稿者バカボンのパパ < >
堀内三郎太による世界征服は終了しました。というわけで,バックアップデータから祥興帝を誕生させました。皆さんはどんなプレイをされているのか分かりませんが,どうしても敵勢力は全て殺します。全てというのは少し違って,身内が勝手に変な国に仕官していますよね。能力高い子ばかりなまで先頭で闘っている場合が有り,これだけは助けています。
祥興帝ですから,きっとやさしいのです。
もし的勢力を助けると不都合はあるのでしょうか。ご存じの方は教えてください。私は常にあの世に逝ってもらっていますので,都合・不都合しりません。良かったら教えてください。